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Autodesk Project Geppetto 群体动画软件开放下载

Autodesk Geppetto计划, 这个计划还在初期研究阶段, 希望能在3ds max场景里面轻易地产生快速, 有趣的群体 . Geppetto是一个以数据驱动的群体动画系统, 提供可控制的, 逼真的人群动作, 建立, 编辑. Geppetto的群体是透过简单的几何体与路径达成, Geppetto会提供您一组的动作数据, 常见于人行道, 大厅, 接待厅, 广场所需要的动作. 建筑师, 工程师与设计师可以用 Geppetto丰富他的项目的场景效果. Geppetto是第一套群体科技, 同时达到简单易用, 高质量的结果.Geppetto 其实只是我们更大的项目 People Power (群众的力量)的其中一项概念而已, 这个概念是希望把所有你需要的组件组合起来, 用来创件, 管理 ,控制大量的角色群体 .我们的研究计划解决三大问题:

1.  用 Geppetto轻易地建立逼真的动画
2.  用Evolver 建立任意类型的人类造型, 不论是哪个种族
3.  建立有效的架构, 让用户能产生成千上万的人物

你现在看到的Geppetto 成果, 其实只是第一阶段, 算是根基而已. 目前, 我们还不能保证这些研究会变成Autodesk将来的产品.

EVOLVER

近日, Autodesk 并购了Evolver.com(http://www.evolver.com/) 科技公司, 以及该公司的数名员工. 我们决定要维持他们现有的网站, 方便你们来使用 Project Geppetto的东西. 长期的计划是把 Evolver的技术跟 Project Geppetto结合在一起, 产生大型的, 随机的人群动画(每个角色都不同). 目前, Evolver产生的人物无法直接连到 Geppetto, 因为我们没有时间做这件事. 我们让各位可以免费连上Evolver 网站, 这样你们就可以提供我们(Autodesk)一些意见, 看看 Evolver应该怎样跟 Geppetto结合会比较好!

海量的人体动作
Autodesk研究 Geppetto的技术已经超过五年了, 这个技术相当复杂, 不是那种很单纯的 blending而已. blending技术用在游戏里面通常会产生很丑的, 不合理的动作. Geppetto是根据新的技术, 会考虑动作数据要如何处理, 套用到角色上面, 从key frames而来的动作数据, 或是动捕捉动作档会被赋予随机的特性, 可以互动地套用到角色上面, 提供高质量的动作. 动作数据的处理有点像是在训练你的角色在怎样的状况要如何表演. 我们把这些需要被处理的动作组称为, 海量的动作( Ocean of Motion) 这表示我们的处理方法有多不同.
Autodesk Project Geppetto安装完后, 在3ds max 2012的接口

更重要的是, 我们的方法不专针对人体动作, 或是群体. 只要有了正确的数据, Geppetto能够控制狗 蛇, 龙, 汽车等等. 而且有了更加方向的路径规划式的接口, Geppetto还能用来处理单一角色的动画. 因为这项技术是以数据所驱动的, 所以它的功能也会受限于动作档的类型.

Geppetto技术目前已经解决的问题有:
•  路径跟随: 实时的驱动行走方向, 产生物理正确的行走与跑步动作, 顺着特定的路径.
•  敏捷的反应: 实时地触发物理上逼真的敏捷动作, 例如快速转弯. 这需要考虑到碰撞避免与导览
•  物体交会: 无缝的, 自然又实时的与环境中的对象. 例如椅子, 或是爬上楼梯等.
•  智能的, 人工智能的动态障碍回避: 感知到潜在的碰撞, 闪避的时间点都要符合真实的人类行为
•  直觉的群体运动: 新的方法提供用户直接控制人流与交通方向, 让你可以轻易地设计出想要的人潮 角色可以用很直觉的方式产生很高阶的人流动, 目标, 或是特定的行为. 这个工具的目标是要达到有趣的控制, 非动画师也能用, 但不需要花太多力气控制.
官方信息:http://labs.autodesk.com/utilities/geppetto/(下载需要注册)现已支持max&design 2013
我之前下载的一个直接连接,试试直接迅雷能不能用!

Geppetto for 3ds max入门教学影片:(更多视频参见官网地址下方视频)
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=yJZCux7nYaY
注意:本软件还在开发测试阶段 难免会有一些bug!

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