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3DsMax(Design)2012 Subscription Advantage Pack(SAP升级包修复版)

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我们(Autodesk)有在倾听您的需求.
用户要求最多的功能第二名是什么呢? Render Passes. 第一名是什咪? 跟Adobe After Effects档案交换性. 这次的subscription订阅更新你可以一次满足两个愿望~
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Adobe After Effects/Photoshop
先谈谈跟Adobe After Effects 与 Photoshop的档案交换. 我们跟Adobe公司已经合作一阵子了, 开发与3ds max和AE之间的档案交换. 双方的研发工程师交换意见后, 开发了这新功能, 我想还是由After Effects的资深产品经理Steve Forde来谈谈这吧:
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"新的Autodesk 3ds Max与After Effects的档案交换工作流程让我们惊艳! 这是我们见过整合性最棒的流程, 双向的架构让您可以在两边的更新都能实时反应, 大大地减少了项目需要的制作时间与成本. "
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我个人认为这个东西提供了AE到3D软件最佳的整合工作流程, 你觉得呢? 甚至AE到3dsmax的整合是一台计算机装AE, 另一台计算机装3ds max, 这样的双向整合也行喔. 这种双向更新并不止于单台工作站. 目前支持的是CS4与 CS5. 就我们对Adobe的了解, 还有很多功能可以做整合, 档案交换是用XML写成的, 所以可以给任何的合成软件来用. 高手应该在我们写出这个工具之前就知道可以这样搞了. Photoshop的用户应该也知道render pass可以直接存到PSD图层里面. 现在, 就差OSX版本的3ds Max 这个计划就大功告成啦!
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Render Passes/State Sets
这边我们开发了新的"State Sets" 来处理render passes. State Sets并不限于render passes, 这个简单的系统让你可以设定, 控制3ds Max的状态. 可以用在算图或是其他设定上面. 我们要的是简单易用, 可扩充又强大的东西. 目前的效果还不错. 例如, 你可以产生一组的render passes, 可以用在3ds max里面任何的算图引擎里面, 你可以用三种不同的算图引擎, 发挥他们个别最强的优点, 来拼凑出一张图. 这种弹性, 你无法在其他render pass找得到. State Sets的功能是我们与Ephere多年的合作研发的成果, 我们长期与他们在合成软件方面进行合作.
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以下是宣传影片(压缩包有):
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用iray进行ActiveShade算图
这个东西本来是要在3ds Max 2012发表的时候就包含进去的, 但是我们暂缓, 因为当时还不够完善. 这是我们首次开发互动, 渐进式的算图引擎. 这只是快速的功能展示, 还不是最终效果, 而在SIGGRAPH的Nividia摊位即将展示Pandora潘多拉计划, 里面有我们的3ds max与这其合作的云端算图功能. 潘多拉计划是一个联合研究计划, 请不要跟3ds max新增功能或是subscription订阅用户的功能搞混, 这个计划跟3ds max有相关, 但并不是说3ds max会马上有云端算图功能喔~
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.NET 的支援
既然现在的SDK含有Microsoft的NET科技, 如此一来可以有些有趣的功能. 例如远程控制, 或是透过任何由脚本写成的接口(像Python那样), 你也可以架构在.NET之上的外挂, 这样比较不受编译程序的改变所影响. 因此, 这样写成的外挂可以支持到新版本的max, 就算编译程序改变了. 就这样, 细节就待各位来发掘了, 这对靠写程序维生的人来说是一大进步!
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主要功能与优点
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Render Pass系统
把场景拆成pass 丢到合成软件变得更容易了. state recorder状态记录器让用户可以撷取, 编辑储存场景状态, 而可视化的接口能够帮助您进行合成并处理render elements. 你可以在单一个max档里面就设定好多个render pass. 每个pass都可以进行修改, 你不需要重新渲染整个场景, 这样会大大增加生产力.
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Adobe After Effects档案交换性
3ds Max的用户可以跟Adobe® After Effects® 进行档案交换, 不管是2D/3D的信息. 有了双向的数据交换, 例如摄影机, 灯光, 虚对象, 平面,footage, 混合模式, 透明度... 特效等等. 用户可以有效地减少修改的时间, 可以更快地完成项目.
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ActiveShade互动的iray
体验真正的交互式渲染功能, 这次mental images®的iray®真正支持ActiveShade了. ActiveShade让艺术家能够快速地互动算图, 持续地更新. 当摄影机, 灯光, 材质, 几合体更新的时候, 算图也更新. 有了这个功能, 你可以更快速地调整到你想要的效果.
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加强与Adobe Photoshop的档案交换性
享受Adobe® Photoshop®的PSD图层功能, 维持图层顺序, 透明度, 混合模式.
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3ds Max SDK支援.NET
有效地利用.NET 让C#, F#, IronPython, IronRuby, 与 Visual Basic .NET的语言可以客制化3ds max的功能. 几乎支持3ds max 所有的SDK. .NET架构提供了很多功能, 例如垃圾收集与反射(garbage collection and reflection), 这样可以加速软件开发. 有了内建的函式库, 加速了常见的功能例如建立接口, 链接数据库,parsing XML与文字, 数值计算, 或是透过网络进行计算处理.
下载地址:
3ds Max & Design 2012 
115网盘:http://115.com/file/dp0s097b#

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