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Autodesk Maya 2015 正式发布(3.19)新功能预览

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Autodesk今日正式发布了maya的最新版本,同时官网也更新了最新的功能介绍文档。随着 Bifrost解算平台, XGen Arbitrary Primitive Generator技术 以及 Bullet 物理引擎插件的升级, Maya 2015 完成了一次质的飞跃。

Streamlined retopology toolset(更加流线型的拓扑工具,拓扑更加简单和方便)

OpenSubdiv support(对OpenSubdiv 支持,在视图下能更加流畅的查看多面数的物体)

Geodesic Voxel Binding(测量体素绑定方式,使用更短的时间完成更加完美的蒙皮效果)

ShaderFX(更简易的游戏材质创建方式)

Ptex support in mental ray(Ptex 支持MR渲染和视图2.0)

XGen Arbitrary Primitive Generator(在2014扩展版中就已经初步成型的毛发和替代插件)

Bifrost Procedural Effects Platform(最新的流体解算平台,不过这个版本的Bifrost任然只是个初级版,没有泡沫发射器、黏度、表面张力等方面的功能)

 

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